01 - INTRODUCTION SUR LES DRAGODINDES
Principe
C'est grand, c'est beau, ça a du style mais ça louche.
La dragodinde est une monture que vous pouvez chevaucher pour obtenir des capacités spéciales sur votre personnage (vitalité, intelligence, force, PO, PM...).
Il existe différentes races qui chaucune possèdent leurs propres bonus. Elles peuvent également porter de l'équipement.
Vous pouvez soit être un simple utilisateur et en acheter une en hôtel de vente des animaux, soit en capturer/acheter pour faire de l'évelage et créer vous-même vos races. L'élevage est un moyen de se faire beaucoup de kamas. Sur un nouveau serveur l'élevage peut même vous faire devenir très riche si vous êtes un éleveur chevroné.
Comparaison avec les familiers
Contrairement à un familier, la dragodinde ne peut pas mourir.
Elle ne perd donc pas de point de vie lorsque vous perdez un combat.
Une dragodinde ne peut pas être utilisée en même temps qu'un familier.
Le familier pourra bénéficier de capacités accrues et de zone de prédilection.
La dragodinde pourra porter de l'équipement.
Une dragodinde chevauchée, même au niveau 100, consommera toujours un minimum de votre expérience (XP) personnelle. Gros avantage: La dragodinde lâche les gaz, pas les familiers.
La dragodinde perd de l'énergie en fur et à mesure que vous la chevauchez ou descendez, il faudra donc la nourrir ou la mettre dans des Mangeoires pour récupérer de l'énegie.
Sur une dragodinde vous avez du style, sur un familier vous commettrez un meurtre en fonction de votre poids ^^ (et si vous voulez chevaucher un familier, aller plutôt voir la rubrique Montiliers)
Avantages et inconvénient <+> Une dragodinde ne meurt pas. <+>La dragodinde n'a pas besoin d'être nourrie régulièrement comme certains familiers. <-> En début de combat vous pourrez changer de familier alors que vous ne pourrez pas changer de dinde, juste la chevaucher ou la descendre. <+> Une dragodinde haut niveau donne souvent plu de bonus qu'un familier (hors zone de prédilection) <-> On ne trouve pas certains bonus sur les draogodindes alors qu'ils sont disponibles sur les familiers (Dommages, Soins...) <+> La dragodinde accélerera vos voyages à travers les contrées dofusienne. <+> La dragodinde porte de l'équipement. <+> La dragodinde peuvent s'accoupler et devenir une source de revenus. <-> La dragodinde louche. <+> La dragodinde pète.
02 - DRAGODINDES SAUVAGES OU NON SAUVAGES Il existe donc deux états pour la dinde: sauvage ou non sauvage.
Le plus important à savoir c'est que vous ne pouvez pas monter une dragodinde sauvage.
Les dragodindes sauvages sont celles que vous pouvez croiser en masse dans la zone des éleveurs.
<--- screen map-->
ou encore en petit nombre dans la plaine des scarafeuilles en x/x et x/x.
Il n'existe que des dragodindes sauvages rousses, amandes ou dorées.
Elle servent uniquement à être accouplées pour obtenir des dragodindes non sauvages (montables).
Vous aurez donc compris que l'intérêt des sauvages se manifeste à l'ouverture d'un serveur car c'est le seul moyen de commencer l'élevage sur ce serveur: il faudra que des joueurs se procurent le sort pour capturer les dragodindes (Apprivoisement de montures -link) puis fabriquent des objets d'élevages pour rendre fécondes puis accoupler ces dragoindes sauvages et ainsi obtenir des dragoindes non sauvages qui pourront vous donner de nouvelles races jusqu'à la race finale: Prune-Emeraude. Ce sont ces éleveurs du premeir instant qui feront fortune par ce biais.
Notez que les dragodindes non-sauvages repartent automatiquement dans la nature lorsqu'elles se sont accouplées (le mâle immédiatement apèrs l'accouplement, la femelle après l'accouchement).
La dragodinde non-sauvage est donc celle qui pourra être chevauchée.
Vous ne la perdrez jamais et elle pourra vous donner de jolis bébés si vous décidez de les accoupler
Elle vous donnera aussi de jolies capacités si vous l'XP.
03 - CAPTURER OU ACHETER UNE DRAGODINDE
Obtenir le sort Apprivoisement de monture Comme nous vous l'avons expliqué juste au dessus, seule la dragodinde sauvage doit se capturer.
Pour se faire vous aurez besoin de 2 éléments indispensables:
- Le sort Apprivoisement de monture que vous obtiendrez systématiquement à la fin du Donjon Koulosse contre 50 fleurs et feuilles de Kalyptus.
- Un filet de capture que vous pourrez acheter au PNJ en -17/0 pour 10 kamas. Si votre capture réussie, vous perdrez le filet. Prévoyez donc un petit stock.
Capturer un Dragodinde Avant de partir à la capture d'une dinde, pensez à équiper votre filet de capture et à ne pas avoir de monture équipée.
Pour les connaisseurs, le corts d'Apprivoisement de monture fonctionne comme le sort capture d'âme.
Plus le sort est monté, plus de tours vous aurez pour capturer votre dragodinde.
Malheureusement vous n'avez que 10% de chance de capturer une dinde.
Et le sexe est aléatoire.
Le nombre de dragodindes dans un groupe n'a aucune influence
sur le pourcentage de réussite de la capture.
La dominance d'un race dans un groupe non plus.
Tuer un race spécifique en dernier n'assurera absolument pas de capturer cette race si la capture réussie.
Vous ne pouvez capturer qu'une seule dinde à la fois, même si plusieurs joueurs ont équipés un filet et lancé le sort.
Même si un certificat apparait lorsque la capture réussi, la dinde capturée sera équipée sur votre personnage.
Pensez donc à vous rtendre à un enclos pour la basculer en certificat sinon vous ne pourrez pas tenter de capture une autre dinde.
Combattre des dindes n'est pas forcément une partie de plaisir.
Elles ont beaucoup de PM et vont donc passer leur temps à fuir.
Parfois certaines oublient de ne pas rester à votre corps à corps mais c'est rare.
Elles désenvoutent à tous les tours.
La dragodinde dorées est la seule qui peut provoquer quelques dégâts importants.
<---vidéo---><--- Screen etiquettes dragodindes from bestiaires Ankama --->
Acheter un Dragodinde Acheter une dragodinde pour commencer l'élevage ou simplement chevaucher une monture demande une certaine observation.
<--- Screen de l'HDV--->
Tout d'abord il faudra s'assurer que le certificat est toujours valide.
Un certificat devient invalide au bout de 20 jours.
Un certificat invalide ne vous servira pas.
Pour chevaucher une monture il faudra essentiellement observer l'état de maturité.
<-Screen maturité-->
La maturité doit avoir été montée au maximum pour que la dinde soit montable.
Si elle ne l'est pas il faudra que vous le fassiez vous-même ou qu'un éleveur vous aide (voir la rubrique Monter la maturité -link)
Le fait que la monture soit castrée n'a aucune incidence. Vous ne pourrez jamais la reproduire
si un jour vous le souhaitez.
Généralement les montures castrée sont moins chères.
Vous pourrez trouver également des montures avec un niveau déjà monté si vous n'avez
pas envie de le faire vous même.
Le dernier point important est d'observer les capacités car certaine sont utiles au quotidien.
Une dinde sage prendra le double en expérience.
Une dinde caméléonne prendra les couleurs de votre personnage (link image attrib couleurs).
Une dinde
"porteur" double la capacité en pod de la dragodinde
une dinde infatiguable prendre le double d'énergie lorsque vous la nourrirez ou que vous la mettrez entre des mangeoires.
Pour débuter un élevage de dragodinde il faudra faire attention à beaucoup de critères plus ou moins complexes.
Il faudra tout d'abord choisir la race que vous souhaitez en vous assurant que l'arbre vous convient.
Une dragodinde avec un arbre hétérogène
vous donnera des montures difficiles à prévoir.
Plus l'arbre sera homogène, plus vous aurez des chances d'obtenir la dragodinde dominante voire une nouvelle race (voir arbre des croisements et calculateur
d'accouplement).
Vous ne devrez évidemment pas acheter une dinde castrée. Elles ne peuvent pas être féconde.
Vous devrez vérifier le nombre d'accouplements que la dinde a déjà effectué. Un dinde peut s'accoupler 20 fois, certaines dindes en vente ont déjà effectué des accouplements.
Il est intéressant de chercher à acheter des dindes dont la sérénité/aggressivité est déjà dans la trnache qui vous intéresse (voir la rubrique sérénité/agressivité), ou encore aves les jauges de maturité, amour et endurance déjà bien avancées.
Cerise sur le gâteau, une dinde ne peut être féconde que si elle est au niveau 5 et supérieur, donc c'est un plus lors de l'achat.
Gérer
les dragodindes en enclos Haut
Un fois votre dragodinde capturée ou achetée
vous pouvez la gérer dans les enclos
Ils sont publiques ou privés.
Les enclos publiques de Bonta se trouvent
[-37;-56] Enclos Public pour l'Amour
[-38;-56] Enclos Public pour l'Endurance
[-37;-57] Enclos Public pour la Sérénité
[-38;-57] Enclos Public pour l'Agressivité
[-37;-58] Enclos Public pour l'Energie
[-36;-57] Enclos Public pour la Maturité
Les enclos publiques de Brakmar se trouvent
[-30;36] Enclos Public pour l'Amour
[-30;37] Enclos Public pour l'Endurance
[-29;37] Enclos Public pour la Sérénité
[-29;36] Enclos Public pour l'Agressivité
[-30;35] Enclos Public pour l'Energie
[-31;36] Enclos Public pour la Maturité
Différence entre les enclos
publiques et privés
- Vous ne pouvez pas déplacer les oblets d'élevage
en enclos publique -
- Vous ne pouvez pas laisser votre dragodinde dans un enclos
publique,
si vous sortez de la carte elle ne sera plus visible dans
l'enclos -
- Dans un enclos publique les objets d'élevage sont
illimités -
Rendre une dinde montable ou féconde via les enclos
publiques c'est très long.
Donc rapidement il faut un guilde avec un enclos
privé. Vous irez de 2 à 20 fois
plus vite en fonction des vos objets d'élevage. En
une heure vous pourrez rendre
une drago féconde avec des objets de pointe.
Pour acquérir un enclos privé une guilde doit être level 10 minimum et
avoir 2 mois d'ancienneté. La guilde peut acheter
un enclos tous les 10 niveaux
et 1 mois d'intervalle entre 2 achats d'enclos.
Interface des enclos (en cliquant
sur la porte)
Grâce à cette interface vous pouvez basculer
l'état de vos dragos.
Certificat: Basculer
votre monture en certificat pour pouvoir l'échanger
ou la vendre. Monture équipée: Pour pouvoir
monter dessus Enclos: Pour mettre les dragos dans l'enclos
et les préparer (limité au nbre de places
dans l'enclos) Etable: Pour les ranger (Places illimitées)
L'ETABLE est très pratique. Car
une fois dans l'étable vous pouvez aller dans
une autre enclos (publique et privée) et vous retrouverez
votre drago.
C'est donc plus simple pour la basculer dans un autre enclos
que de la transformer en certificat.
Attention l'étable c'est comme le coffre à
la banque: individuel. Vous n'y trouverez que vos dindes. L'étable est limitée à 100 dindes.
Attention aux CERTIFICATS, ils ne sont
valable que 20 jours.
Si vous gardez un certificat plus
de 20 jours il est périmé et vous perdez la
dragodinde.
Déplacer
les dragodindes Haut
Un fois votre dragodinde dans l'enclos et évidemment
les objets d'élevage placés,
vous pouvez laisser votre dragodinde se balader et se frotter
contre les objets d'élevage.
Ou vous pouvez aussi la déplacer pour forcer son
frottage et ainsi monter les caractéristiques
plus rapidement.
Le seul moyen de déplacer vos dragos sont les emotes.
L'emote Bisou avance votre dinde de plusieurs cases
L'emote Signe de la mainavance votre dinde d'une case
L'emote Applaudir avance votre dinde de 2 cases
L'emote Montrer son armerecule votre dinde de plusieurs cases
L'emote Se mettre en colèrerecule votre dinde d'une seule case
L'emote péter recule votre dinde de plusieurs cases
Rendre
ma dragodinde féconde Haut
C'est
la partie la plus lourde a assimiler pour devenir éleveur.
Pour que la dragodinde devienne féconde
il faut:
Monter l'Amour à 7500
minimum
Monter la Maturité au maximum
Monter l'Endurance à
7500 minimum
Monter la drago au niveau 5 si elle est
non-sauvage
Ca
parait simple mais pouvoir monter l'Amour,
la Maturité ou l'Endurance
dépend de l'état de la dinde: Agressive ou Sereine
Cet état est représenté par la barre
du bas (sur la fiche)
Cette
barre varie de -10.000 (Agressivité) à 10.000
(Sérénité)
Pour monter l'Amour la barre
doit se trouver entre 1 et 10.000
Pour monter la Maturité la barre doit se trouver entre -2000 et 2000
Pour monter l'Endurance la
barre doit se trouver entre -10.000 et -1
Dans l'exemple ci-dessus (-697) l'Endurance et la Maturité peuvent
être montés
Dragodinde Féconde
Une
fois la dragodinde préparée vous devrez avoir
l'état suivant.
Accoupler
vos dragodindes Haut
Une fois votre mâle et votre femelle féconds,
positionnez votre couple dans l'enclos et déplacer
les de façon à se frotter
et la, Oh merveille de la nature, la parade débute.
C'est bruyant, mélodieux voire ridicule et très
rapide.
Votre mâle, s'il est sauvage retournera
à l'état sauvage. Votre femelle sera dans l'état fécondée.
Selon les races l'acouchement peut durer de 2 jours à
1 semaine (Voir Races)
- Dans cet état la dragodinde est toujours montable
(si non-sauvage) -
- Une fois fécondée les caractéristiques Amour et Endurance chutent de -7500 points -
- Vous pouvez également commencer à la repréparer
pour un autre accouplement -
- La dragodinde n'accouchera qu'une fois dans l'étable,
dans l'enclos elle n'accouchera jamais -
Accouchement
Un fois que la drago a accouché, vous trouverez dans
votre étable
de 1 à 3 bébés dragodindes.
Avec ou sans capacité spéciale.
Les bébés pourront être de la race du père, de la mère, du grand-père,
de la grand-mère ou bicolore.
La race des bébés dépend de l'arbre
généalogique des parents.
Nouvelle
Race
Si vous accouplez 2 races pures (ex:Amande+Rousse),
vous aurez: 10% de chance d'obtenir une bicolore (ex:
Amande-Rousse) 45% de chance d'obtenir la même race que le père 45% de chance d'obtenir la même race
que la mère
Si la lignées n'est pas pure voire très complexe
il existe des tableaux pour
calculer le pourcentage sur les races que vous pouvez obtenir
en fonction de
l 'arbre généalogique des parents.
Capacités Spéciales - Héritages
Lors
d'un accouchement le bébé à 1
chance sur 20 d'obtenir une capacité
spéciale
Lors d'un accouchement le bébé à 1
chance sur 10 d'hériter d'une capacité
spéciale venant des parents.ous
Varier
l'agressivité et la sérénité Haut
La barre d'agressivité et de sérénité
varie entre -10.000 et +10.000
En fonction de sa position vous pourrez monter certaines
caractéristiques et pas d'autres.
Pour rendre la dragodinde un peu plus agressive il faudra
la frotter sur des Baffeurs
Pour rendre la dragodinde un peu plus sereine il faudra
la frotter sur des Caresseurs
En fonction de la résistance de la machine et de
la résistance de la dragodinde
l'évolution peut aller plus ou moins vite.
Sur les Amandes et Rousse vous aller trouver ça simple, sur une dorée beaucoup moins.
ATTENTION:
Un femelle a tendance a être sereine
et un mâle agressif.
Donc chaque fois qu'une femelle se frottera à un
objet d'élevage (autre que baffeur)
elle gagnera
un tout petit peu en sérénité
Chaque fois qu'un mâle se frottera
à un objet d'élevage (autre que Caresseur)
il gagnera
un tout petit peu en agressivité
Monter
l'Amour Haut
La barre d'agressivité et de sérénité doit se trouver entre 1 et 10.000.
Pour rendre votre dinde féconde cette caractéristique doit être montée
à 7500 minimum
Pour monter l'Amour de votre
dragodinde il faudra la frotter sur des Dragofesses
Monter
l'Endurance Haut
La barre d'agressivité et de sérénité doit se trouver entre -10.000 et -1.
Pour rendre votre dinde féconde cette caractéristique doit être montée
à 7500 minimum
Pour monter l'Endurance de
votre dragodinde il faudra la frotter sur des Foudroyeurs
Monter
la Maturité Haut
La barre d'agressivité et de sérénité doit se trouver entre -2000 et 2000.
Pour rendre votre dinde féconde cette
caractéristique doit être montée au
maximum
Pour rendre votre dinde non-sauvage montable cette
caractéristique doit être montée au
maximum
Pour monter la Maturité de votre dragodinde il faudra la frotter sur des Abreuvoirs
Rendre
ma dragodindemontable Haut
Seules les dragodindes non-sauvages sont montables. Ou autrement dit, une dragodinde sauvage ne sera
JAMAIS montable.
Pour que la dragodinde non-sauvage
devienne montable il faut:
Monter la Maturité au maximum
Monter l'Energie
Pour pouvoir monter sur sa drago il
faut:
Que le perso soit level 60
Monter sur sa dragodinde
Grâce à l'interface de gestion aux enclos,
positionner la dragodinde dans Monture équipée
Puis chevaucher là: Avec l'interface Dofus
Avec le clavier: SHIFT+D
Avec le Saut Sifflard achetable 1000K au
PNJ en [-17;0]
Attention, sur votre monture vous ne pouvez pas avoir de familier,
il sera remis automatiquement dans votre inventaire.
Attention, en combat, si vous chevauchez votre dinde les sorts suivant
ne fonctionnent plus Ecaflip : felintion Pandawa : porter
Monter
l'Energie Haut
Cette barre doit être un minimum remplie pour pouvoir
monter et descendre de votre monture.
A chaque montée et descente l'énergie descend.
Il faut donc penser à remonter l'énergie
sinon vous ne pourrez plus monter sur votre dragodinde.
Pour redonner de l'énergie à votre dinde il
y a 2 méthodes:
La frotter à des Mangeoires
Ou alors lui faire manger (même méthode que
les familiers) des poissons, des greuvettes,
des fleurs et feuilles de Kalyptus ou des viandes.
C'est plus rapide: glissez la nourriture sur l'icône
monture.
Monter
le niveau et les capacités Haut
Chaque race de dragodinde offre à son chevaucheur
des capacités (Vitalité, Résistance,
Force, Intelligence, Sagesse....)
Pour que ces capacités apparaissent il faut monter
le niveau de la dragodinde.
Pour monter le niveau de la dragodinde, comme pour une guilde,
il faut XP et donner un pourcentage
à la drago dinde.
Pour donner un pourcentage d'XP à votre dragodinde
équipée,
aller sur l'interface de gestion de votre dinde puis changer
la valeur de XP donnée
La
dragodinde se servira en premier puis la guilde et le reste
sera pour votre personnage.
Fatigue
et repos Haut
Les propriétaires de dragodindes ont tendances à
confondre la barre de fatigue à la barre d'énergie.
La barre de fatigue (entre 0 et 240) augmente de 1 à
chaque frottement d'une drago sur un objet
d'élevage. Arrivée à 240 la drago s'asseoit et ne voudra plus évoluer.
Pour que la fatigue redescende il faut la laisser tranquille,
dans l'étable, dans l'enclos ou équipée. La fatigue redescend de 10 points par heure.
Influence de la fatigue
De 0 à 160 votre drago à un
bonus d'objet de 100%
De 161 à 170 votre drago à
un bonus d'objet de 115%
De 171 à 180 votre drago à un
bonus d'objet de 130%
De 181 à 200 votre drago à un
bonus d'objet de 150%
De 201 à 210 votre drago à un
bonus d'objet de 180%
De 211 à 220 votre drago à un
bonus d'objet de 210%
De 221 à 230 votre drago à un
bonus d'objet de 250%
De 231 à 239 votre drago à un
bonus d'objet de 300%
240 votre monture ne fait plus rien.
Exemple: Si un caresseur vous donne +10 lorsque votre dinde
se frotte, si elle a 235 de fatigue
elle ne prendra pas +10 mais +30.
Donc plus la dragodinde est fatiguée, plus elle monte
vite.
Capacités
Spéciales Haut
A la naissance un bébé à une chance sur
20 de voir apparaitre une capacité spéciale.
Et 1 chance sur 10 de l'hériter de ses parents.
Un dinde peut avoir 1 ou 2 capacités spéciales.
Voici la liste des capacités spéciales et leur
influence sur la dragodinde.
Capacité
Motif
Précoce
Double
les points gagnés en Maturité
Amoureuse
Double
les points gagné en Amour
Endurante
Double
les points gagnés en Endurance
Sage
Double
l'XP donné à la monture
Reproducteur
Donne
+1 bébé à l'accouchement
(Femelle uniquement)
Porteur
Double
le nombre de Pods de l'inventaire de la monture
Infatiguable
Double
les points donnés en énergie
Prédisposition
Double
l'influence de cette dragodinde dans les croisement
Dindes contre parchemins de caractéristiques Haut
Vous avez la possibilité d'échanger une dinde (en format certificat)
contre un parchemin
de caractéristique.
"Petit parchemin" permet d'augmenter la caractéristique de +1 (entre 0 et 25)
"Parchemin" permet d'augmenter la caractéristique de +1 (entre 26 et 50)
"Grand parchemin" permet d'augmenter la caractéristique de +1 (entre 51 et 80)
"Puissant parchemin"permet d'augmenter la caractéristique de +2 (entre 81 et 101)
Le type de parchemin et la caractéristique se trouvent dans le tableau ici.
Le PNJ est GARDE MONTAY en [4;-6] par le Zaap [3;-5] Le château d'Amakna
La Dinde Caméléone Haut
La dinde Caméléonne n'est pas vraiment une dinde, mais une Capacitéspéciale.
La dinde possédant la capacité Caméléone est offerte dans le Dofus Mag Hors-série #1.
Via la carte #52.
Cette dinde offerte est rousse.
Comme toute capacité, elle se transmet lors d'un accouplement à hauteur d'une chance sur 10.
Qu'apporte cette dinde ? Elle est bicolore et prend les 2 couleurs majeures
du personnage qui monte la dinde (voir photo de Pomme en haut de cette page.
XP sa dinde Haut
Attribuer de l'XP à sa dinde se fait de la même manière qu'en XPant sa guilde.
Vous devez choisir un pourcentage d'XP que vous donnerez à votre dinde.
Equiper votre monture puis cliquer sur cette icône:
et choisissez le pourcentage que vous souhaitez:
Quoiqu'il en soit le sort "Apprivoisement de dindes" joue sur l'XP dinde
Plus le niveau de sort est élevé plus le bonus XP dinde est élevé.
La Dinde Squelette Haut
Que de rumeurs sur cette fameuse dinde Squelette...
Elle a fait couler beaucoup d'encre et fait fondre beaucoup de claviers.
Ankama a déjà répondu sur le sujet sur son forum et dans les Dofus Mag.
Cette dinde est prévue mais pas encore implémentée dans le jeu.
La preuve est que si vous allez à l'HDV animaux et choisissez RECHERCHER
puis tapez SQUELETTE... voilà ce que vous obtiendrez:
Rien d'autre n'est dévoilé sur cette dinde... la place est donc libre aux fantasmes
les plus fous :) Dans la 2.0 ?