Publication des résultats de l'épreuve de rapidité
Epreuve de popularité
Publication des 16 sélectionnés par serveur
Composition des équipes
Publication de la composition des équipes
Sauvegarde des données des personnages sélectionnés
Phase de sélection
Trente-deuxièmes de Finale
Seizièmes de Finale
Huitièmes de Finale
Quarts de Finale
Demi-Finale
Petit-Finale & Finale
QUALIFICATIONS: Inscription
Pour s'inscrire, le candidat doit rédiger un court message (1000 caractères maximum) dans lequel il explique pourquoi la communauté de son serveur devrait le choisir pour représenter sa classe lors du Goultarminator. Ce message sera visible lors de l'épreuve de popularité, pour aider les joueurs à évaluer les cinq candidats de chaque classe.
Le candidat peut modifier ou annuler sa candidature tant que les inscriptions sont ouvertes.
Les inscriptions sont ouvertes jusqu'à la fin de l'Epreuve de Rapidité.
Nous n'acceptons qu'une seule inscription par compte et par personne.
QUALIFICATIONS: Epreuve de rapidité
Les candidats à la qualification pour le tournoi devront se soumettre à une épreuve de rapidité. Pour cette occasion, Goultard en personne se déplace de Mondes en Mondes pour accepter les défis des aventuriers et mettre à l'épreuve leur valeur. Il va de soi que l'organisateur du tournoi bride volontairement sa puissance lors de cette épreuve pour ne pas réduire les candidats en bouillie.
L'épreuve est simple: Vaincre Goultard le plus rapidement possible.
Les combats contre Goultard se déroulent dans un lieu bien spécial, créé par lui-même, et accessible depuis le mystérieux Zaap de la forêt des Abraknydes, en 6/-12.
Lors des combats contre Goultard, le candidat doit être seul.
Les agressions JcJ sont interdites sur cette carte.
Les 5 meilleurs temps pour chaque classe et pour chaque serveur seront retenus pour la seconde épreuve des qualifications.
Le résultat de l'épreuve de rapidité sera récupéré directement en jeu. Nous ne prendrons en compte que le meilleur temps du personnage.
S'il n'y a pas suffisamment de participants à l'épreuve de rapidité pour une classe, les places vacantes seront comblées par les inscrits dont le niveau est le plus élevé (en fonction de la valeur totale de leur expérience).
QUALIFICATIONS: Epreuve de popularité
Sur chaque serveur, les 5 candidats ayant obtenu les cinq meilleurs temps de leur classe seront départagés par l'épreuve de popularité.
Sitôt les résultats de l'épreuve de rapidité publiés, un formulaire sera mis en place pour chaque serveur afin de nommer les représentants de chaque classe dans le tournoi.
Les joueurs de chaque serveur doivent trier les cinq candidats sélectionnés par ordre de préférence.
Les candidats récoltant le plus de points pour chaque classe sur chaque serveur seront sélectionnés pour participer au Goultarminator.
Pour chaque classe, le candidat arrivant en second dans les votes est nommé remplaçant de son camarade élu.
En cas d'absence de ce dernier, il devra prendre sa place dans le combat pour éviter un forfait à son équipe.
Pour les classes Iop et Crâ, les deux candidats de chaque classe récoltant le plus de votes seront sélectionnés comme titulaires; le candidat de chaque classe arrivant en troisième place sera nommé remplaçant du premier, et le quatrième sera nommé remplçant du deuxième.
Il est nécessaire d'être abonné et de posséder un personnage de niveau supérieur à 80 sur le serveur concerné pour pouvoir participer au vote de l'épreuve de popularité.
Un même compte ne peut voter qu'une seule fois et pour un seul serveur. Un seul vote pour une même IP est accepté. Des sanctions pourront être appliquées en cas de fraude.
TOURNOI: Règles générales
. L'ensemble du tournoi se déroule sur un serveurspécialement ouvert pour l'occasion.
. Toute insulte entraîne une dysqualification immédiate.
. Les représentants de chaque serveus sont repartis en 4 équipes de 4 personnages.
. Le serveur sera fermé aux spectateurs, hors autorisations spéciales.
. Un seveur compte 16 représentants: 2 Iop, 2 Crâ et 1 représentant de chacune des 12 autres classes.
. Une même équipe ne peut pas comporter 2 représentants de la même classe.
. Les classes Eniripsa, Osamodas, Xélor et Sacrieur doivent être séparées dans des équipes différentes.
. Une équipe incomplète n'est pas autorisée à combattre. Elle sera considérée comme forfait.
. Un PNJ permet aux participants de réinitialiser leurs caractéristiques gratuitement et à volonté sur le serveur du tournoi.
. Seront automatiquement retirés aux personnages tous les bonus temporaires (bonbons et autres) lorsqu'ils pénétreront dans l'arène.
Un PNJ proposera aux participants des bonus équivalents à ceux des villages de Pandala (caractéristiques et résistances).
. Chaque participant peut accéder à une étable sur le serveur du tournoi dans laquelle seront placées au préalable des dragodindes de chaque type de niveau 100.
. Le port des boucliers est désactivé sur le serveur du tournoi.
.
Tous les sorts sont autorisés.
. Le niveau des participants passera automatiquement à 200 sur le serveur du tournoi, même s'ils ont un niveau plus faible sur leur serveur d'origine.
. Le tournoi est international. Par conséquent, chaque participant est autorisé à s'exprimer dans sa langue maternelle. Les informations primordiales (début de match, fin de match) seront communiquées en français et en anglais sur le serveur du tournoi.
. Le jeu "multi-comptes" est interdit. Chaque personnage au sein d'un combat doit être contrôler
par une joueur différent. Si des joueurs sélectionnés partagent un même foyer et une même adresse IP, ils doivent en informer le Community Manager de leur communauté dés la fin de l'épreuve de popularité.
.
Les participants doivent choisir et équiper leurs équipements avant le lancer les combats. Les changements d'initiative en phase de préparation ne sont pas autorisés. En cas de changement dans l'ordre d'initiative, l'arbitre demandera aux joueurs de remettre les bons équipements de sorte à rétablir l'initiative d'origine.
. Les changements d'équipements non visibles en phase de préparation sont tolérés si et seulement s'ils n'influent pas sur l'ordre d'initiative.
TOURNOI: Les arbitres
Tout au long du tournoi, des arbitres seront chargés de superviser les combats. En cas de désaccord entre deux équipes, c'est à l'arbitre présent que revient la décision finale.
Toutes les équipes doivent respecter ces arbitres.
Les arbitres sont facilement identifiables: ils ont l'apparence d'un hibou. TOURNOI: Constitution des équipes
Une fois la liste officielle des 16 sélectionnés par serveur publiée, ceux-ci disposent de 7 jours pour se répartir en 4 équipes de 4 personnages.
En cas de désaccord au sein des 16 et d'impossibilité de trouver un terrain d'entente pour la formation des équipes, Ankama les imposera (elles seront tirées au hasard). TOURNOI: La phase de sélection
Lors de la phase de sélection, les équipes seront réparties en deux groupes: les 128 équipes francophones d'un côté et les 72 équipes internationales de l'autre.
Au cours de la phase de sélection, chaque équipe devra participer à quatre combats contre d'autres équipes de son groupe.
ces combats permettent aux équipes d'accumuler des points et de se placer dans le classement du groupe auquel elles appartiennent.
Les 41 équipes du groupe francophone et les 23 équipes du groupe internationnal ayant réunis le plus de points à l'issue de cette phase seront sélectionnées pour participer aux 32èmes de finale.
Le calendrier des combats (date, heure et carte) sera et défini et publié à l'avance. Les équipes devront se retrouver sur la carte qui leur aura été assignée.
A chaque fin de combat, un membre de chacune des deux équipes (peu importe lequel) doit se rendre sur la page du formulaire de fin de combat.
Une capture d'écran de l'interface de fin de combat sera demandée.
En cas de non concordance des informations, une enquête sera effectuée, l'équipe qui aura menti sera immédiatement dysqualifiée et les joueurs qui la composent seront sanctionnés de manière exemplaire.
Si une seule équipe remplit le formulaire de fin de combat, on considérera que l'équipe adverse a validé.
TOURNOI: Les phases finales
Les 64 équipes restantes vont s'affronter sur 7 jours depuis les 32èmes de finale jusqu'à la finale.
Chaque défaite est éliminatoire.
Le calendrier des matchs sera publié à l'avance.
Les absences et retards entraînent une élimination automatique de l'équipe concernée.
TOURNOI: Comptabilisation des points
Les
points sont comptabilisés par équipe et par serveur.
Points gagnés en fonction du type de victoire: Les équipes gagnent des points quoi qu'il arrive, même en cas de défaite. Ces points dépendent de l'issue du combat.
La victoire écrasante: Une victoire en moins de 8 tours (avant que le compteur affiche le tour 9) est une victoire écrasante.
Lors d'une telle victoire, l'équipe gagnante récupère 20 points en plus.
Le match nul:
Au cours de la phase de sélection, le match nul est déclaré au delà de 20 tours de combat (lorsque le compteur affiche le 21ème tour).
Au cours des phases finales, le match nul n'est pas possible, il n'y a plus de limitation de temps.
Le forfait: Sont déclarées forfait, les équipes qui ne se présentent pas à l'heure ou dont les membres ne sont pas tous présents pour leur combat.
L'équipe absente est considérée comme perdante. L'équipe présente est déclarée gagnante par forfait. En cas d'absence des deux équipes, les deux sont déclarées perdantes.
Si un membre de l'équipe est absent, son remplçant doit se présenter à sa place. Si les deux sont absents et que l'équipe est incomplète, elle est automatiquement déclarée perdante.
Les équipes disposent de 10 minutes à compter de l'heure de début de combat annoncée pour se présenter avant d'être délcarées forfait.
TYPE DE VICTOIRE
EQUIPE GAGNANTE
EQUIPE PERDANTE
Victoire parfaite (aucun mort dans l'équipe gagnante)
60 Points
5 Points
Victoire à trois (un mort dans l'équipe gagnante)
50 Points
15 Points
Victoire à deux (deux mort dans l'équipe gagnante)
45 Points
20 Points
Victoire sur le fil (trois mort dans l'équipe gagnante)
40 Points
25 Points
Victoire par forfait
60 Points
-10 Points
Match Nul
8 Points par personnage en vie
TOURNOI: Les récompenses
Les récompenses par équipe:
L'équipe gagnante de la finale: Des champions pareil, ça se garde !
Les 4 grands gagnants et leurs remplaçants reçoivent chacun 1 an d'abonnement à DOFUS.
Ainsi que 20 millions de kamas.
Il gagnent également une panoplie du Champion, l'attitude du champion associée, ainsi qu'un bouclier unique permettant de débloquer le titre "Champion du Goultarminator".
L'équipe finaliste: Ils ne sont pas vainqueurs du tournoi mais ils ont offert un sacré spectacle à Goultard !
Les 4 grands membres de l'équipe qui s'octroie la deuxième marche du podium et leurs remplaçants gagnent chacun 10 millions de kamas et 6 mois d'abonnement à DOFUS.
L'équipe gagnante de la petite-finale: Ils ne sont pas arrivés en finale mais ils ont gagnés la petit-finale, s'assurant la troisième marche du podium de ce Goultarminator.
Les 4 grands membres de cette équipe gagnent chacun 5 Millions de kamas et 3 mois d'abonnement.
Les récompenses par serveur: Le classement des serveurs est établi en fonction des points accumulés par les dernières équipes (en nombre de points) de chacun de ces serveurs. Ce n'est ni le résultat de leur meilleure équipe, ni le cumul de leurs 4 équipes qui détermine le classement des serveurs, mais bel et bien le résultat de leur dernière équipe.
En cas d'égalité des points, les serveurs sont départagés par les points de leurs avant-dernières équipes, puis secondes, et en dernier recours leurs premières équipes.
Première place: Ce serveur récompensé par un week-end où:
- l'expérience gagnée sera multipliée par 2
- le drop sera multiplié par 2
- les trousseaux de clés de donjons seront rechargeables à volonté
De la seconde à la cinquième place: Ce serveur récompensé par un week-end où:
- l'expérience gagnée sera multipliée par 1,5
- le drop sera multiplié par 1,5
- les trousseaux de clés de donjons seront rechargeables à volonté
De la sixième à la dizième place: Ce serveur récompensé par un week-end où:
- les trousseaux de clés de donjons seront rechargeables à volonté