Skeunk
REPERE DE SKEUNK
Emplacement - Clef - Récompense - Monstres - Salles
XP BOSS:

TEAM: 150 à 180
NOMBRE DE SALLES: 8
CAPTURE: Enorme Pierre d'âme 250
Enorme Pierre d'âme 250

Emplacement
[-20;10] Zaap le plus proche... [-16;1].
Le chemin est assez long et dangereux. Le donjon se trouve dans la Vallée de la Morh'Kitu,
dans la montagne des Koalaks.
La moitié du chemin est identique à celui du Donjon Koulosse.

Chemin 1/52


Chemin 2/52


Chemin 3/52


Chemin 4/52


Chemin 5/52


Chemin 6/52


Chemin 7/52


Chemin 8/52


Chemin 9/52


Chemin 10/52


Chemin 11/52


Chemin 12/52


Chemin 13/52


Chemin 14/52


Chemin 15/52


Chemin 16/52


Chemin 17/52


Chemin 18/52


Chemin 19/52


Chemin 20/52


Chemin 21/52


Chemin 22/52


Chemin 23/52


Chemin 24/52


Chemin 25/52


Chemin 26/52


Chemin 27/52


Chemin 28/52


Chemin 29/52


Chemin 30/52


Chemin 31/52


Chemin 32/52


Chemin 33/52


Chemin 34/52


Chemin 35/52


Chemin 36/52


Chemin 37/52


Chemin 38/52


Chemin 39/52


Chemin 40/52


Chemin 41/52


Chemin
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Chemin 43/52


Chemin 44/52


Chemin 45/52


Chemin 46/52


Chemin 47/52


Chemin 48/52


Chemin 49/52


Chemin 50/52


Chemin 51/52


Chemin
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Clef
S'échange au PNJ Rigroulak en [-11;17] contre la panoplie complète du Koulosse.
Pour trouver le PNJ vous devez mourrir aux koalaks pour vous retrouver en fantôme
dans le cimetière primitif.
La clef n'est pas perdue à l'entrée mais échangée à la fin contre le dofus Kaliptus.
(Non Craftable - échangeable)

ou sinon le trousseau



Récompenses
Dofus Kaliptus +6 à 30 en Prospection
Que vous échangera le Skeunk contre les broches gagnez contre les sadidettes et la clef.


Sort Boomerang Perfide contre
10 boomerangs de Warko Marron
10 boomerangs de Koalak Sanguin
10 boomerangs de Dok Alako
10 boomerangs de Maître Koalak




Monstres
SKEUNK: Il soigne un peu. Il tape un peu.
Laissez le dans un coin et tuez les sadidettes en premier, il ne gêne pas.

DIAMANTINE: Elle désenvoute.
Bondit sur 1PO. Invoque une poupée emeraude (3PM) qui OS.
Elle lance sa poupée tous les 5 tours.
La poupée possède une faiblesse aléatoire.

RUBISE: Elle désenvoute.
Invoque différents totem qui donne PA ou Dommages ou soins...
Si elle vous tape vous perdez PA et PM. Elle vous pousse également.
SAPHIRA: Elle désenvoute.
Pas vraiment dangereuse mais invoque une poupée vraiment très ennuyeuse.
Cette poupée possède 120% de résistancez partout et redonne (sur toute la map)
l'intégralité de la vie de ses alliés, tous les tours.
Donc il faut tuer cette poupée affamée en premier selon 2 méthodes.
Méthode 1: Vous avez un panda... et vous savez quoi faire.
Méthode 2: Au Càc elle OS les invocations et gagne 1 PA par invocation OS.
Dés qu'elle a 14 PA elle meurt en provoquant de faibles dégâts à tout le monde.

EMERAUDE: Elle désenvoute.
Pas dangereuse mais très énervante car elle transpose, allié ou ennemi peu importe
elle perturbe le jeu dés qu'elle peut.

FAUCHALAK: OS au CàC.

Méthode suggérée pour la dernière salle:

Vous affronterez les 4 sadidettes et le skeunk.
Le premier objectif est la poupée affamée car elle redonne la vie à tout le monde.
Tuez là en choisissan tune des 2 méthodes citées plus haut.
Ca peut être très long et chiant.
Ensuite il est conseillé de tuer soit Emeraude, soit Diamantine.
Emeraude arrive souvent à transposer un allié prêt de Diamantine
Avec pas de chance Diamantine invoquera sa poupée qui OS et là c la mort assurée.
Après celà, finir sera un jeu d'enfant.


Ecrans
Salle 1/8
Groupe de monstres à titre d'exemple
  
  
  


Salle 2/8

Groupe de monstres à titre d'exemple
  
 
 

Salle 3/8
Groupe de monstres à titre d'exemple
  
  
  
 
 Salle de passage


Salle 4/8
Groupe de monstres à titre d'exemple
  

Salle de passage
  


Salle 5/8
Groupe de monstres à titre d'exemple
  
 
Salle de passage (il faudra revenir ici pour entrer dans le repère)
 
 


Salle 6/8
Groupe de monstres à titre d'exemple
 
 
Salle de passage
  


Salle 7/8
Groupe de monstres à titre d'exemple
 
 


Salle 8/8
Groupe de monstres à titre d'exemple
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Dernière mise à jour 16 avril 2oo9